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Supernatural: Marck Zuckerberg y el futuro de las apps en VR

Resulta que Mark Zuckerberg, fundador de Facebook, Inc., ahora Meta Platforms, Inc., compró a Within Unlimited, Inc., empresa que ofrece experiencias en realidad virtual, entre ellas la app de fitness “Supernatural” en donde con la ayuda de equipos como las Oculus Quest Advanced, ofrece singulares entrenamientos visualizados en formato 360º, con coachs profesionales y gran repertorio musical. 

Fuente: cuenta oficial de facebook/zuck 

El metaverso de las apps 

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Todos los días y a cualquier hora nos conectamos al “mundo virtual” ya sea en la búsqueda de algo que desconocíamos, para contactarnos con amistades, familia y/o hacer vida social o compras mediante tiendas virtuales. 

El metaverso, sigue estos parámetros, añadiendo actividades cotidianas del ser humano como el entretenimiento, trabajo y reuniones sociales con inmersión multisensorial, promoviendo el uso de diversos desarrollos tecnológicos de interacción por realidad virtual, como los equipos Oculus, compatibles con esta tecnología. 

Los aplicativos móviles (apps) nos ayudan a ejecutar ciertas acciones en nuestros dispositivos móviles, así como a gestionar una gran data de alto valor informativo. En un ecosistema virtual en realidad aumentada, la experiencia del usuario será bastante completa gracias a las apps.

La plataforma Oculus Quest alberga Horizon Venues, el metaverso de avatares creado recientemente por Zuckerberg, y que contiene por el momento, junto a Horizon Worlds y Workrooms, distintos espacios de interacción virtual. 

En Horizon, se puede tener acceso a la tienda de juegos en VR compatibles con Ps4 como: Resident Evil 4, Jurassic World Aftermath Parte 2, Beat Saber o incluso visitar Youtube en 3D. Incluye además acceso a conciertos de artistas como Billie Eilish, Imagine Dragons o partidos de la NBA, todo en realidad virtual. 

Servicios como Slack, Dropbox, Canva, Facebook e Instagram también funcionarán en realidad virtual como aplicaciones de panel 2D en Horizon Home.

Hablemos del fitness VR

La fiebre de los juegos para quemar calorías desde una Ps4 se da desde el año 2014 en adelante, teniendo como auge el 2020, debido a situaciones poco convencionales como una pandemia, lo que estamos viviendo desde mediados del 2019.

Hasta ahora existen más de 30 juegos VR certificados por el Virtual Reality Institute of Health and Excericise como deportes virtuales, dicho grupo de expertos se unieron para intentar explicar los efectos de estos y otros videojuegos en el cuerpo humano y como afectan a la salud mental y física .

Beat Saber es el primer referente de “deportes electrónicos” o “videojuego de ritmo” al igual que Pistol whip y Box VR ahora llamado Fit XR, todos  compatibles con Ps4.

Por su parte, Supernatural trae consigo una app compatible con Android y apple en la que se podrá tener acceso a un perfil personalizado y datos como el progreso de entrenamiento personal y el de tus amigos o contactos registrados.

“Una forma creativa de ejercitarte, con más funciones como la personalización de ejercicios, un monitor cardiaco, una amplia gama de canciones y entornos virtuales para cada entrenamiento, más experiencias sociales en un entorno de realidad virtual” Refiere Chris Milk, CEO  de Within Unlimited, Inc., empresa desarrolladora de Supernatural.

Imagen tomada del portal web GameNews24, Supernatural Fitness app.

Sin embargo, este universo virtual necesitará aproximadamente una década para hacerse realidad en la mayoría de países a nivel mundial ya que se encuentra en fase experimental. A finales de este año comenzarán a ofrecer una versión beta privada para algunas compañías y hasta el año 2023 estará disponible para todas las empresas.

Pero por algo se empieza.

DATO. Las aplicaciones están disponibles en Oculus Store y en App Lab. Supernatural operará como parte de la división Reality Labs de Meta.

Fuentes: Meta (Facebook) is buying Within, creators of the ‘Supernatural’ VR fitness app | ¿Cómo funcionará el metaverso de Facebook?

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